규칙
시작
8×8 보드에서 백부터 번갈아 한 번씩 행동합니다. 각자 폰 8개, 룩·비숍·나이트 각 2개, 킹·퀸 각 1개로 시작합니다. 백 킹은 e1, 흑 킹은 e8에 미리 배치하며 나머지 15개 기물은 보관함에서 시작합니다.
배치와 이동
보관함의 기물 하나를 빈 칸 어디든 놓거나, 보드 위 내 기물 하나를 체스의 이동 규칙에 따라 움직이세요. 배치로 상대 기물을 잡을 수는 없습니다. 첫 수에도 기물 종류나 진영 제한 없이 배치 또는 이동할 수 있습니다.
포획
이동으로 잡은 상대 기물은 내 색의 보관함에 추가되어 다음 내 턴부터 배치할 수 있습니다. 폰은 백이 8행 방향, 흑이 1행 방향으로 전진하며 대각선 앞의 상대를 잡습니다. 처음 이동하는 폰이 백 2행 / 흑 7행에 있으면, 경로가 비었을 때 두 칸 전진할 수 있습니다. 끝 행에 도달해도 승격하지 않습니다.
승리
종류에 상관없이 내 색 기물이 가로·세로·대각선으로 5개 이상 이어지거나, 상대 킹을 실제로 잡으면 즉시 승리합니다. 체크 상태에 따른 이동 제한은 없습니다. 캐슬링·앙파상·프로모션·쌍삼 금지는 적용하지 않습니다. 가능한 행동이 없으면 무승부입니다.
온라인 친선전
방 생성자는 기본적으로 백이며, 첫 수를 두기 전 흑 또는 백을 선택할 수 있습니다. 상대가 이미 있으면 색상 변경에 상대의 동의가 필요합니다. 요청은 수락·거절·취소할 수 있으며, 응답 전에는 대국을 시작하지 않습니다. 재대국에서도 첫 수 전에 색상을 다시 정할 수 있습니다. 이후 참가자는 대기열에 들어가 현재 대국과 양쪽 보관 기물을 볼 수 있습니다. 대기자는 대국을 조작할 수 없습니다. 플레이어가 방을 나가면 연결 중인 대기자 중 먼저 입장한 사람이 빈자리를 이어받아 새 대국을 시작합니다.
대기열은 최대 16명이며 방 나가기로 취소할 수 있습니다. 새로고침이나 일시적인 연결 끊김에는 자리와 대기 순서를 유지합니다. 연결이 끊긴 대기자는 자리 배정에서 잠시 건너뛰며 재접속 후 남은 순서로 대기합니다. 플레이어의 연결이 끊기면 대국은 일시 정지됩니다. 진행 중 방 나가기는 기권이며, 같은 상대와 재대국하려면 양쪽의 동의가 필요합니다.
이름은 입장 전이나 방 안에서 변경할 수 있습니다. 접속 중인 대기자가 있으면 자리 양보로 현재 대국을 끝내고 대기열 마지막으로 이동합니다. 먼저 접속한 대기자가 자리를 이어받아 새 대국을 시작합니다.
온라인 무르기는 진행 중인 대국에서 상대가 수락하면 마지막 한 수를 되돌립니다. 포획과 보관 기물, 차례도 함께 복원됩니다. 요청 중에는 대국이 잠시 멈추며, 거절·취소하거나 연결이 끊기면 요청이 해제됩니다. 종료된 대국과 관전 중에는 무르기를 요청할 수 없습니다.
기물 이동
- 룩: 가로·세로로 이동
- 비숍: 대각선으로 이동
- 퀸: 가로·세로·대각선으로 이동
- 킹: 모든 방향으로 한 칸 이동
- 나이트: 한 방향으로 두 칸, 직각 방향으로 한 칸 이동. 다른 기물을 뛰어넘을 수 있습니다.
조작
보관함의 기물 또는 보드 위 내 기물을 선택한 후 목적지를 누릅니다. 같은 기물을 다시 누르거나 Escape를 누르면 선택이 해제됩니다. 키보드는 Tab·방향키로 칸을 탐색하고 Enter·Space로 선택합니다.
출처
기물 SVG: Colin M. L. Burnett (Cburnett), CC BY-SA 3.0. 원본을 수정 없이 사용했습니다.
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